home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000524_dwarner@webcom.com _Fri Apr 5 23:18:32 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id XAA12280 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 5 Apr 1996 23:18:30 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA272894277; Fri, 5 Apr 1996 20:17:57 -0800
  4. Date: Fri, 5 Apr 1996 20:17:57 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <05199624.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Demo reel question - Games vs Video
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >On Fri, 5 Apr 1996, Larry Shultz wrote:
  20. >
  21. >> >What are game developers looking for in the way of a demo reel?
  22. >> >
  23. >> I would recommend first of all that you DONT send logo treatments. Thats the best way to
  24. >> have your reel end up in the trash bin real fast. Go out and play some video games that are
  25. >> Remember WHO plays video games. Look at a few comic books. Make it a little over the top. Dont hold
  26. >> 
  27. >
  28. >OK, let's see if that is everything.
  29. >
  30. >1. Don't send logo treatments.
  31. >2. Look at video game magazines.
  32. >3. Play video games.
  33. >4. Look at comic books.
  34. >
  35. >Sounds like it is going to be tough work but I guess somebody has to do 
  36. >it |:^D  Would you happen to know any games that are using LW for their 
  37. >intro animations?  Wing Commander IV sure looks like it. I think the 
  38. >really hot games are using SGI though. I am pretty sure the intro for 
  39. >Mech Warrior II was done with SGI and Power Animator. And I know the 
  40. >intro for Chronomaster was SGI and Power Animator.
  41.  
  42.  It IS tough work if you consider pushing your modeling/animations skills to their limits hard work.
  43. It sure beats working for a living. There are LOTS of games that are using Lightwave or partially use
  44. it. The company I work for allows the artists to pretty much use what they want. As it turns out
  45. most of the artists want to use/learn Lightwave. We will probably end up getting A copy of 3DS Max
  46. when it is released only because the upgrade is about $500.00. Several of our people went to
  47. a game dev conference and upon returning stated that those of us (actually only ONE artist) who
  48. use 3DS currently will have to regard it as a completely NEW program. I saw Max at a Sony dev
  49. conference and it looked more like Lightwave than 3DS. That being true I believe that there will
  50. be a tremendous learning curve for oldtime 3DS users or new ones. It STILL costs too much. IF I were
  51. going to BLOW $3000.00 than Id buy a COMPLETE computer and Lightwave. When all the smoke clears
  52. and the hype is over I believe we will see Newtek continuing to sell Lightwave. Our company has already
  53. stated that it will buy multiple Lightwave seats but only a couple at most of Max. Did you know
  54. that this last year 90% of all game sales went to only 10-15% of all the video game companys?
  55. Small companies can not afford to buy fast pentiums for all their artists PLUS 3DS Max. Lightwave
  56. makes much more sense. 
  57. Larry Shultz
  58.